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팰월드 모드 제작법13
에셋스와핑
에셋 스와핑
필요한 도구 소개
이 가이드는 KURAMAAA0가 작성했습니다.
자산 스왑을 만드는 방법
이 가이드는 팰월드를 위한 자산 스왑 모드를 만드는 방법에 대해 안내합니다. 이 가이드를 읽은 후에는 Rigged 3D 자산(예: Pals 또는 NPC), 아이템, 무기 또는 모든 객체와 같은 정적 3D 자산, Pal 텍스처, 플레이어 텍스처 또는 월드 텍스처와 같은 텍스처, 그리고 아이콘이나 HUD 요소와 같은 이미지를 자산 스왑으로 생성할 수 있어야 합니다.
필요한 도구:
- 게임 파일을 탐색하고 내보내기 위해 FModel 사용
Palworld Mappings files
다운로드, Palworld에서 FModel을 사용하기 위해 필요함 - 최종 모드를 패키징하기 위해 언리얼 엔진 5.1.1 Palworld가 사용하는 버전과 일치하는 버전인 5.1.1을 선택해야 합니다.
- 3D 모델을 편집하고 내보내기 위해 Blender 사용 게임 파일을 Blender로 가져오기 위해 DarklightGames의 psk/psa importer (https://github.com/DarklightGames/io_scene_psk_psa/releases) 사용
시작합니다.
시작하기
먼저 FModel을 열어보세요. 디렉토리 선택기 창이 열릴 것입니다. 팰월드가 첫 번째 드롭다운 목록에 없는 경우 감지되지 않은 게임을 추가하려면 교환 화살표 기호를 클릭하세요.
이름을 Palworld
로 지정하십시오 (또는 원하는대로 지정하셔도 됩니다. 중요하지 않습니다.)
기본적으로 C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Palworld/
에 위치한 Palworld 실행 파일 디렉토리로 디렉토리를 변경하십시오. 해당 디렉토리를 찾을 수 없는 경우 Steam 라이브러리로 이동하여 -> 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Palworld -> 관리 -> 로컬 파일 찾아보기
를 선택하고 해당 경로를 디렉토리 섹션에 복사하십시오.
확인을 클릭하고 FModel 설정으로 이동하십시오. Output Directory
를 쉽게 찾을 수 있는 곳으로 변경하십시오.
GAME
섹션에서 UE 버전
을 GAME_UE5_1
로 변경하십시오. ADVANCED
섹션에서 Local Mapping File
을 선택하고 Mapping File Path
를 이전에 다운로드한 Palworld 매핑 파일로 변경하십시오.
설정의 왼쪽에 있는 Models
탭을 클릭하십시오. Model Export Directory
를 쉽게 찾을 수 있는 곳으로 변경하십시오.
Mesh Format
를 ActorX (psk / pskx)
로 변경하십시오. Texture Format
를 PNG
으로 변경하십시오. Ok
를 클릭하고 FModel을 다시 시작하십시오.
이제 게임 파일을 자유롭게 탐색하고 내보낼 수 있습니다! 내보낼 파일을 찾으려면 가이드의 다음 섹션 중 하나로 이동하십시오:
- Exporting and modifying 3D assets (Pals, items, etc..)
- [WIP] Exporting and replacing 3D assets (Pals, items, etc..)
- [WIP] Exporting and modifying 2D assets (Icons, HUD elements, images)
- 애니메이션은 가능한지 확실하지 않습니다. 아직 시도해보지 않았습니다. 진행 중인 작업입니다.