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팰월드 모드 제작법3
팰월드 모드 프로젝트 내보내기
PDK 런칭
Pal.uproject
를 더블클릭 해 언리얼 엔진에서 열기
- 모듈이 오래되어 다시 컴파일하라는 메시지가 나타나면 YES를 누르세요.
-
모듈을 다시 컴파일하라는 메시지가 지속적으로 뜬다면 긴 파일 경로가 원인일 수 있습니다. git clone을 사용하는 대신 zip 을 다운로드한 경우 더 자주 발생할 수 있습니다.
palworldmoddingkit
폴더 이름을 변경하거나 드라이브의 루트로 더 가까이 옮기십시오. - Wwise는 시작할때마다 언리얼 엔진 버전과 호환되지 않는다고 합니다 YES를 누르십시오.
- 파일이 언리얼 엔진에서 열리지 않고 다른 것고 연결되는 경우, 언리얼 엔진을 열고 거기에서 파일을 여십시오.
- 실행 시 Wwise 프로젝트 경로 문제에 대한 팝업이 뜰 수 있습니다. 무시하고 닫으십시오.
- 컴퓨터 사양에 따라 로딩 시간이 다릅니다.
프로젝트 내보내기
- 아래 두가지 설정이 활성화 되었는지 확인하십시오.
- Contents 폴더에 모드이름을 딴 데이터 자산(기본 자산 레이블)을 생성하시고 우선순위를 1로 설정 및 Chunk ID를 기억하기 쉬운 ID로 설정합니다.
- 모드(ModActor 및 모드에 포함할 기타 자산) Chunk ID를 위에서 사용한 것과 동일하게 설정하세요.
- 프로젝트 설정 -> 자산 관리자 로 이동해 설정이 아래와 유사한지 확인하십시오(규칙이 사용자가 만든 기본 자산 레이블과 일치하는지 확인).
- 포함하는 각 모드 파일에서 모든 Chunk ID가 일치하면 프로젝트를 패키징할 수 있습니다.
pakchunk{Your Chunk ID}-Windows.pakPaks
가 Paks output 폴더에 있을 것입니다.- 이름을 원하는 모드 이름으로 바꾸십시오.
Palworld/Pal/Binaries/Win64/Mods/mods.txt
의 BPModeLoader 가 활성화 되어 있어야 합니다.
이 포스트는 https://pwmodding.wiki/의 모딩가이드 번역본입니다.