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팰월드 모드 제작법2
팰월드 모드 제작 설정.
PDK 설정 및 구성
리포지토리
저장소를 설정해야 하는데 2가지 방법이 있습니다.
- git 저장소 복제하기
- Zip 다운로드하기
git 복제하기
링크: https://github.com/localcc/PalworldModdingKit
git clone
을 사용해 저장소를 복제합니다.
zip 파일 다운로드
위의 zip 파일을 받아 압축해제합니다.
저장소를 다운 받으면 다음과 같습니다.
Wwise
- 언리얼에서 SDK를 열기전 Wwise를 수동으로 통합해야 합니다.
- 게임에서 사용된 Wwise 버전과 엔진버전과 공식적으로 호환되지 않기에 수동으로 복사합니다.
- Wwise용 설치파일을 압축해제한 디렉터리를 열면 다음과 같습니다
Unreal.5.0.tar.xz
아카이브 압축을 풉니다.- 이 작업은 2번해야 할 수도 있습니다.
- 압축을 푼
Wwise
폴더를 SDK 의Plugins
폴더에 복사합니다. - 필요한 DLL 을 복사합니다.
- SDK 내부
Wwise
폴더를 열고ThridParty
폴더를 생성합니다. - 이제 Wwise SDK를 설치한 폴더로 이동합니다.
- 통합파일 설치 폴더가 아닌 SDK 설치 폴더입니다.
기본 Wwise SDK 경로
C:/Program Files (x86)/Audiokinetic/Wwise 2021.1.11.7933/SDK
이 폴더에서 다음 3가지를 선택합니다.
- Wind32_vc170
- x64_vc170
- include
- 위에 나열된 폴더들을 이전에 생성한
ThirdParty
폴더에 복사합니다. vc170
해당 폴더를 복사해vc160
폴더인 것처럼 복사후 이름을 바꿔 구조가 아래와 같게 만듭니다.
- 위에 나열된 폴더들을 이전에 생성한
- Wwise가 현재 언리얼 엔진 버전과 호환되지 않는다는 대화상자를 끄려면 :
텍스트 편집기나 IDE에서Plugins/Wwise
->Wwise.uplugin
을 열고
EngineVersion : 5.0.0
에서EngineVersion : 5.1
로 엔트리를 바꿉니다.
Wwise 통합이 완료되었습니다.
이 포스트는 https://pwmodding.wiki/의 모딩가이드 번역본입니다.