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팰월드 모드 제작법14
3D 에셋 내보내기&수정하기
3D 에셋 내보내기 및 수정하기
Blender에서 파일을 수정하기 위해 내보낼 적절한 파일을 찾는 방법을 배우게 될 것입니다. Blender의 사용 방법에 대해서는 가르쳐 드리지 않습니다.
팰의 3D 모델을 찾고 내보내기
팰(Pal) 3D 모델을 찾으려면 FModel에서 Control + Shift + F
를 누르거나 Package -> Search
를 클릭한 다음 SK_<PalCodeName>
(단,
원하는 팰의 코드 이름을 찾으려면 여기를 클릭하고 원하는 팰을 검색하세요.
첫 번째 결과를 더블 클릭하세요 (끝에 _Skeleton
이 없는 것이어야 함).
그런 다음 하나 위의 폴더로 이동하려면 맨 위의 Folders
를 클릭하세요.
팰의 폴더를 우클릭하고 ‘폴더의 패키지 텍스처 저장 (.png)’을 클릭하세요. 그런 다음 팰의 폴더를 우클릭하고 ‘폴더의 패키지 모델 저장 (.psk)’을 클릭하세요. 이제 Blender를 열어 진행할 수 있습니다.
Blender에서 3D 모델을 가져오는 방법
가져온 후 아머처(armature)와 모델을 0.01로 축소(scale down)하거나 가져올 때 스케일(scale)을 0.1로 설정해야 합니다. 내보낼 때(
Add Leaf Bones
)을 비활성화해야 합니다. 아머처 이름은 ‘Armature’여야 합니다.
Blender에서는 다음을 클릭하십시오: File -> Import -> Unreal PSK (.psk/.pskx)
출력 폴더로 이동하세요. 이 폴더는 FModel의 설정을 변경할 때 설정한 출력 폴더입니다.
Output -> Exports
로 이동한 다음 폴더를 찾아가세요. SK_PalCodeName.psk
파일을 찾아서 가져오세요. 텍스처는 .psk 파일과 동일한 폴더에 있어야 합니다. 모델을 대체하지 않고 Pal 모델에 텍스처를 적용하려면 해당 텍스처를 적용하세요. 그렇지 않으면 무시하세요.
우리는 Depresso
(코드 이름: NegativeKoala
)를 완전히 수면 부족한 모습으로 바꾸어 모델을 편집할 것입니다. 또한 그의 텍스처를 변경할 것입니다. 이미지를 대체/편집하는 방법을 배우려면 이 섹션으로 이동하세요. (텍스처 대체/편집은 텍스처 대체/편집과 동일한 프로세스입니다).
Blender에서 3D 모델을 수정하는 방법
만약 당신이 팰의 3D 모델을 수정하고 싶다면, 해당 모델을 뷰포트(viewport)에 유지하고 직접 수정할 수 있습니다. 만약 모델이 눈과 입에 검은색 배경을 가지고 있다면, 해당 문제가 있는 텍스처를 선택한 후, Shader Editor로 이동하여 해당 텍스처의 알파 채널을 Principled BSDF의 알파 속성에 연결하십시오. 이렇게 하면 눈과 입의 배경이 투명해지면서 올바르게 나타날 것입니다.
그런 다음, Material Properties 탭에서 Blend Mode
를 Alpha Blend
로 변경하고 Shadow Mode
를 None
으로 변경하십시오. 이렇게 하면 모델의 투명한 부분이 올바르게 렌더링될 것입니다.
이제 당신의 팰은 수정되어 정상적으로 작동해야 합니다
잘 만들어진 수면 부족한 디프레소(Sleep Deprived Depresso)*한국명 뚱코알라와 그의 텍스처 변경을 확인했습니다. 만약 추가적인 수정이나 조정이 필요하다면 알려주세요.
파일을 내보내려면, 단순히 File > Export > FBX (.fbx)
로 이동하고 내보내고자 하는 위치를 선택하십시오.
마지막 단계로 진행하여 UE5에서 파일을 패키징하여 모드 파일을 생성하겠습니다. 링크